【亚博买球APP】全球游戏产业规模首次突破千亿美元中国取代美国成玩家之都
发布时间:2021-08-11
本文摘要:据外电报道,伦敦创投Atomico周四公布的报告显示,2016年全球游戏产业产值首次突破1000亿美元。

据外电报道,伦敦创投Atomico周四公布的报告显示,2016年全球游戏产业产值首次突破1000亿美元。根据市场规模,中国取代美国,成为世界玩家的都市。

Atomico在报告中认为,2016年中国游戏玩家超过6亿人,市场规模超过246亿美元,达到美国241亿美元。全球游戏产业总产值1011亿美元。市场调查公司Newzoo此前公布的数据显示,2015年全球游戏产业总产值为918亿美元。

苹果位于中国的应用成为2016年全球游戏产业快速增长的主要贡献者之一。iOS游戏去年收入180亿美元,其中来自中国的收入占31%。iOS游戏在2012年只收入24亿美元,来自中国的贡献只有3%。Atomico首席分析师汤姆维米尔在报告中认为,世界游戏产业在2016年构筑了许多最重要的里程碑。

目前,全球游戏玩家总数已突破20亿人,移动游戏已成为游戏产业的新领导者。Atomico伙伴马蒂亚斯永曼(Mattias、Ljungman)回答说,中国游戏产业每个用户的平均收入已经达到美国,这可能不会让很多人吃惊。对于全球游戏产业的蓬勃发展,中国市场的重要性不言而喻。腾讯控股是目前中国市场价格最低的互联网公司,也是世界市场价格最低的上市技术公司之一。

腾讯的移动游戏和广告部门取得了利,其中包括社交网络平台的微信和台式机游戏王者联盟。市场分析师预计腾讯旗下的移动游戏王者荣耀的收入今年将占该公司智能手机收入的50%以上。今年4月,该游戏的月收入超过人民币30亿元(约4.40亿美元)。Atomico在报告中认为,美欧游戏市场的数据与投资者的信心同时迅速增长。

Atomico预计2017年全球游戏产业产值将超过1090亿美元,其中42%将来自移动游戏,到2020年全球游戏产业产值将超过1290亿美元,移动游戏不占产业51%的份额,打破PC游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值。游戏成为了确实的大众市场,这个市场的机会不会更大。

SupercellCEO埃卡潘纳宁在报告中作出反应。在不久的将来,有必要开发一个月内超过10亿用户的游戏。国产游戏依然是中国游戏市场的主角,国际游戏在这个市场上完全没有魅力。

Atomico在报告中认为,中国游戏玩家93%的费用流向中国游戏开发公司开发的游戏。与这种情况不同,美国游戏玩家只向国产游戏投入56%的费用,36%的欧洲游戏玩家投入欧洲游戏。

NextGamesCEOTeemu、Huhtanen回应,国外游戏开发人员想在中国市场冰山,不仅要享受国际游戏开发人员,还要有当地的中国专家。你可能需要一个本地合作伙伴游戏的开展意味着语言的本地化处理,他说。你最差和中国合作伙伴合作,明显花时间对中国市场进行本地化处理。许多中国工业公司,包括化学溶剂制造商、家禽供应商等,最近通过收购西方游戏公司开始提高整体利润率。

彭博社报道称,自2015年以来,全球游戏产业70%的收购交易已由中国买家完成。


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